ejemplos 2 y 3 _Programación orientada a objetos_estrella Pop Y distancia (teorema de la hipotenusa)

 class EstrellaPop:

    # Atributo de Clase (algo que todas tienen en esta agencia)

    agencia = "Galaxy Music"


    def __init__(self, nombre, estilo, cancion_favorita):

        # Atributos de Instancia (lo que tú personalizas)

        self.nombre = nombre

        self.estilo = estilo

        self.cancion_favorita = cancion_favorita

        self.energia = 100  # Todas empiezan con la energía al máximo


    def actuar(self):

        return f"¡Hola! Soy {self.nombre}, mi estilo es {self.estilo} y voy a cantar mi éxito: '{self.cancion_favorita}'."


# --- AQUÍ INSTANCIAMOS (CREAMOS A LAS ARTISTAS) ---


# Creamos a la primera cantante

artista1 = EstrellaPop("Luna", "K-Pop Urbano", "Neon Lights")


# Creamos a la segunda cantante

artista2 = EstrellaPop("Mia", "R&B Alternativo", "Midnight Sky")


# --- LAS PONEMOS A ACCIONAR ---

print(artista1.actuar())

print(f"Agencia: {artista1.agencia} | Energía: {artista1.energia}%")


print("---")


print(artista2.actuar())

print(f"Agencia: {artista2.agencia} | Energía: {artista2.energia}%")



Ejemplo 3 Programación orientada a objetos


import math

class Punto:
    """Representación de un punto en el plano, los atributos son x e y
    que representan los valores de las coordenadas cartesianas."""

    def __init__(self, x=0, y=0):
        self.x = x
        self.y = y

    def mostrar(self):
        return str(self.x) + ":" + str(self.y)

    def distancia(self, otro):
        """Devuelve la distancia entre ambos puntos."""
        dx = self.x - otro.x
        dy = self.y - otro.y
        return math.sqrt(dx*dx + dy*dy)




#en celda 2 de gooogle colab:

punto1 = Punto() punto2 = Punto(4, 5) print(punto1.distancia(punto2))


#mejor en celda 2 de gooogle colab utiliza mostrar(self):

punto1 = Punto() punto2 = Punto(4, 5) # Aquí sí llamamos a mostrar() para ver las coordenadas print("Las coordenadas de punto1 son:", punto1.mostrar()) print("Las coordenadas de punto2 son:", punto2.mostrar()) # Y aquí calculamos la distancia print("La distancia entre ellos es:", punto1.distancia(punto2))



Explicación

 El molde del punto (class Punto)

  • __init__(self, x=0, y=0): Es el constructor. Cuando creas un punto, le dices en qué coordenada horizontal (x) y vertical (y) está.

    • El truco: Si creas un punto sin ponerle números (como hicimos antes con Punto()), por defecto se coloca automáticamente en el origen (0, 0)

  •  Mostrar el punto (mostrar)

    • def mostrar(self):: Este método es como una etiqueta de presentación. Agarra las coordenadas numéricas y las convierte en un texto bonito para leer fácilmente, por ejemplo, devolviendo algo como "3:4".

. Calcular la distancia (distancia)

def distancia(self, otro):: Este es el superpoder del programa. Le permite a un punto compararse con otro punto distinto.

  • Usa el famoso Teorema de Pitágoras por dentro (dx y dy) para medir los kilómetros o píxeles de distancia en línea recta entre ambos y te da el resultado numérico exacto usando la raíz cuadrada (math.sqrt).

    • ¿Para qué sirve esto en la vida real?

      Imagina que estás programando un videojuego y quieres

 saber si tu personaje está lo suficientemente cerca de un
 enemigo para atacarlo, o estás usando una app de mapas
 (como Google Maps) para medir la distancia entre dos
 ciudades en un plano. ¡Las clases y objetos se usan
 exactamente para eso!

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